jueves, 30 de septiembre de 2010

Tipos de Microfonos

Microfono Dinamico:

Es un tipo de microfono electrodinámico. Consta de un diafragma rígido suspendido frente a un iman, que cuenta con una hendidura que va a acoplada a una bibina movil solidaria. Cando esta recibe ondas sonoras, se genera un campo magnetico que se transformarán en corriente alterna. Utilizan baterias para funcionar


Las capsulas pueden ser omnidireccionales o cardioides.

Las ventajas son:
Son relativamente baratos
NO necesitan alimentacion electrica
Resistencia a los campos magneticas externos
Resistencia a la humedad, temperatura y vibraciones, lo que lo hacen efectivos a los exteriores.



Microfono de condensador:

Esta formado por 2 placas de condensador, una fija y otra movil, separadas por un material aislante. Cando entras las ondas de sonido ambas se acercan o alejan provocando una variacion en el voltaje alamecando la información.
Necesitan una corriente electrica para poder funcionar. Son muy sensibles por lo que son ideales para interiores, o si se llevan al exterior deben eta rprotegidos con accesorios especiales.

domingo, 19 de septiembre de 2010

Formatos de VIDEO

Formatos de video mas populares

AVI y AVI 2.0

El formato AVI (Audio Video Interleave) tiene un funcionamiento muy simple, pues almacena la información por capas, guardando una capa de video seguida por una de audio. Sus codecs están desarrollados como controladores para ACM (Audio Compression Manager) y VCM (Video Compression Manager), y también pueden ser usados por algunas otras arquitecturas, incluidas DirectShow y Windows Media.

Así pues, ciñéndonos a la realidad, sólo existen dos tipos generales de AVI, Los basados en Video for Windows (los primeros en aparecer) y los basados en DirectShow (originalmente ActiveMovie). Y como hemos dicho, un AVI no es más que un formato de archivo que puede guardar datos en su interior codificados de diversas formas y con la ayuda de diversos codecs que aplican diversos factores de compresión, aunque para liar la cosa aún más si cabe, también existe la posibilidad de almacenar los ficheros en un formato AVI "raw" o crudo, es decir, sin compresión y muchos fabricantes aportan su granito de arena con codecs que añaden más confusión a nuestra babel particular.


WMV (Windows Media Video)

El windows Media video es una de las últimas propuestas de Microsoft que funciona con el Windows Media player de la versión 6.2 en adelante. Ha tenido gran impulso debido al XP y que viene integrado en dicho sistema operativo. También tiene una opción para streaming que viene incluida en el Windows 2000 Server. Las extensiones de este tipo de contenidos son las .asf y .wmv para el video y .wma para el audio. Ofrece el player y su encoder de forma gratuita a todos los interesados.


Real Video

Real en los pasados años ha sido muy utilizado para streaming de audio en diversos medios. También tiene una propuesta para video llamada Real Video. Requiere de su propio player que es el Real Player (Recientemente fue lanzado el Real One) y para hacer streaming requiere del Real Server. En el sitio de Real también hay información para convertir archivos .avi a este formato. Real siempre tiene una versión simple y limitada de sus productos y una profesional que debe ser comprada.


Apple Quicktime

Apple también tiene una interesante opción nativa de los sistemas Mac. Sus archivos .mov requieren de un player especial que es el Quicktime player para visualizarlos. Este player tiene una versión sencilla gratuita y una versión profesional que entre otros permite realizar videos en dicho formato y editar algunas cualidades de los mismos.
Ofrece dos alternativas de servidores web. El Darwind Streaming Server y el Quicktime Server, ambos para plataformas Mac. Su codec es muy utilizado para presentar películas cortas y previews de los últimos lanzamientos de hollywood por su calidad, aunque el tamaño es más pesado que otros formatos. En el sitio de Quicktime hay una amplia galería de cortos y videos para explorar.


OGM

Siglas de Ogg Media, es un Contenedor Multimedia (no un códec) cuya función es contener el audio (normalmente en formato Vorbis), el vídeo (normalmente DivX o Xvid) y subtítulos. Fue desarrollado por Tobias Waldvogel debido a que él quería usar el formato de audio "Ogg Vorbis" junto con vídeo MPEG-4 en un AVI, pero era prácticamente imposible obtener sincronización debido a la arquitectura del AVI, por lo que en vez de insertar el audio Vorbis en un AVI, decidió insertar el vídeo en un Ogg modificado y así surgió el OGM.


3GP

3GP es un formato contenedor usado por teléfonos móviles para almacenar información de medios múltiples (audio y video). Este formato de archivo, creado por 3GPP (3rd Generation Partnership Project), es una versión simplificada del "ISO 14496-1 Media Format", que es similar al formato de Quicktime. 3GP guarda video como MPEG-4 o H.263. El audio es almacenado en los formatos AMR-NB o AAC-LC.

Formatos de AUDIO

FORMATOS DE AUDIO MÁS COMUNES.

ADVANCED AUDIO CODING(Codificación de Audio Avanzada)

Extensión: aac

Codificación estándar para audio reconocida por ISO en el patrón MPG-2. En teoría, almacena más que el MP3 en menos espacio, este es el formato de Audio que utiliza Apple para los archivos de audio que reproduce el IPED y que pueden comprarse a través de Internet.


WAV

Extensión: wav

Fue desarrollado por Microsoft e IBM y apareció por primera vez para el ambiente Windows en el año 1995. Los archivos de audio guardados en el formato de sonido Microsoft tienen esta extensión. Con el tiempo se convirtió en un estándar de grabación para música de Cd´s. Su soporte de reproducción es uno de los más importantes pues funciona en cualquier aplicación Windows y en equipos domésticos comunes con reproductor de Cd´s.


AU (Audio for Unix)

Extensión: au

Se utiliza en archivos de sonido con sistema Unix de Sun™ Microsystems and NeXT™ , la extensión AU viene de Audio, y también funciona como estándar acústico para el lenguaje de programación JAVA.


WMA (Windows Media Audio)

Extensión: Wma

Es la abreviación de Windows Media Audio. Es la Versión de Windows para comprimir Audio, muy parecido a MP3. No solo reduce el tamaño de archivo grandes, sino que también se adapta a diferentes velocidades de conexión en caso de que se necesite reproducir en Internet en Tiempo Real.


MIDI

Extensión: midi

Por sus siglas en ingles, quiere decir instrumento musical de interfaz digital, y es considerado el estándar para industria de la música electrónica. Es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Por el tamaño resultante que ofrece su compresión, este formato es muy usado para reproductores que necesitan combinar archivos de audio y video, como los karaoke.


MPEG Moving Pictures Experts Group (Grupo de Expertos en Imágenes en Movimmiento).

Extensión: mpeg, mpg, m1v, mp1, mp3, .mp2, .mpa, .mpe

Es el formato más importante de todos. Creado por un grupo de desarrolladores, cuyo fin era crear un sistema de compresión con la intención de reducir los archivos de video y audio. Opera bajo el auspicio de la Organización Internacional de Estandares (ISO). Por ejemplo, las películas en DVD, las transmisiones de tv digital y las de tv satelital utilizan el sistema de compresión MPEG, para llevar las señales audio y video en pequeños espacios. Incluye un subsistema de compresión de sonido llamado MPEG Layer 3, conocido por el mundo entero como MP3.

Descripción:

El mp3 (Mpeg layer 3) es un codec de audio muy extendido. Los archivos creados con este codec tienen la extensión .mp3, por lo que también se le llama formato mp3.

Su peculiaridad es su tamaño de compresión: 11 a 1, lo que quiere decir, que si un CD de música normal contiene unas 13 canciones, en un CD con mp3, tendríamos 143. Aparte del ahorro del espacio hay que añadir que no se pierde apenas calidad de sonido en bitrates normales o incluso, en un archivo mp3 del máximo bitrate sacado de un disco de vinilo, puede tener mayor calidad de sonido que un archivo de CD.



Real Networks ™ RealAudio® and RealVideo®

Extension: .ra, .ram, .rm, .rmm

Soporte multimedia creado por la empresa Real Network, con una alta taza de comprensión y algoritmos especiales que reducen considerablemente el tamaño de de los archivos de sonido y video. No tan famoso como el MP3 su capacidad de streming lo hace ideal para trasmitirse en vivo a través de la red.


OGG VORBIS

Extensión: oog

El funcionamiento de este formato de compresión es similar al de los otros, pues también se utiliza para guardar y reproducir música digital. Lo que diferencia a Ogg Vorbis del resto de grupo es que es gratuito, abierto y no esta patentado. Su principal atractivo es la importante reducción que hace de un archivo de audio sin restarle calidad. Así mismo, se distingue por su versatilidad para reproducirse en prácticamente cualquier dispositivo y por ocupar muy poco espacio.


ATRAC

Este formato se utiliza en tecnología de compresión y reproducción para minidisc. Se emplea en el sector de audio y algunos dispositivos portátiles como PDA, y muy pronto, en teléfonos inteligentes.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Codecs de video


 Es la abreviación para COmpresor/DECompresor (compresor/descompresor en ingles). Un códec es una tecnología que permite comprimir y descomprimir video digital. Los algoritmos de compresión conllevan a una pérdida de información.



El objetivo de un códec es comprimir el tamaño de los datos, obteniendo la menor pérdida de calidad posible, además de obtener un almacenamiento sustancialmente menor de la información de vídeo. Esta se comprime en el momento de guardar la información hacia un archivo y se descomprime, en tiempo real, durante la visualización. Se pretende, por otro lado, que el proceso sea transparente para el usuario, es decir, que no intervenga o lo haga lo menos posible.



Algunos codecs para video populares son el MPEG, Indeo, Cinepak, DivX y H.264


Algunas veces rendereamos un video con cierto códec, y a la hora de querer reproducirlo, nos dice que no se puede. Eso es porque muchas PCs no tienen ese códec específico para reproducir el archivo. Hay muchos reproductores de video que tienen gran cantidad de codecs y son gratuitos, como el MPlayer y el VLC media player


lunes, 6 de septiembre de 2010

Panasonic ha mostrado la pantalla de plasma más grande del mundo. Se trata de una pantalla de plasma de 152 pulgadas, una pantalla con una resolución de 4k (4096 x 2160 píxeles). Lo mejor de todo es que esta pantalla se venderá a partir de 2011.

Panasonic no es la única que ha presentado una pantalla de gran resolución, pero aunque no lo han publicado, el precio de esta pantalla tiene que ser absolutamente prohibitivo.


Profundidad de Color

Además de la resolución , también es importante saber cuántos colores distintos podemos usar en el monitor. A este concepto se le llama profundidad de color o bits por pixel (del inglés, picture element, elemento de imagen).Existen varios modos de vídeo, pero los más habituales hoy en día son los que tienen 256 colores, 65.536 colores y 16,7 millones de colores. Esto es lo que se conoce como profundidad de color y son los modos en los que cada punto de la pantalla ocupa 1 byte, 2 bytes o 3-4 bytes.
Como regla general conviene disponer de una tarjeta de vídeo y de un monitor que acepten las resoluciones deseadas en 65.536 o 16,7 millones de colores, ya que la calidad de los gráficos merece la pena.



A la hora de digitalizar una es fundamental saber que número de niveles se están asignando a cada punto de la imagen. Un número suficiente suele ser 256 lo cual hace que lo que representamos mediante la digitalización esté suficientemente definido.

Cuando digitalizamos una imagen en color, se descomponen sus tres componentes (rojo – verde y azul) y cada uno de los componentes es digitalizado con una profundidad de 256 niveles. Con una sencilla multiplicación podemos hallar el número de colores distintos que conseguiremos: 1.677.216 colores distintos.



En escala de grises para lograr 256 niveles de gris nos exige una cantidad de 8 bits por lo cual para representar los tres colores primarios es necesario 8 x 3 = 24 bits que es la composición de cada pixel en color real.